เกมส์ Play-to-earn มีการเติบโตของฐานผู้ใช้มากกว่า 2000%

รายงานจาก DappRadar เปิดเผยว่ามีการเติบโตของฐานผู้ใช้เกมส์ประเภท Play-to-earn มากกว่า2พันเปอเซนต์โดยนับจาก สามเดือนแรกของปี2022

ฐานผู้ใช้คิดเป็น 52% ของกิจกรรมบล็อคเชนทั้งหมดในช่วงไตรมาสแรก การเติบโตในภาคส่วนนี้อยู่ในแนวโน้มขาขึ้น โดยเกมบล็อคเชนดึงดูดกระเป๋าเงินที่ไม่ซ้ำกัน 1.22 ล้านใบในเดือนมีนาคม

รายงานที่เผยแพร่โดยความร่วมมือกับ Blockchain Gaming Alliance (BGA) เน้นเฉพาะเกมบล็อกเชนและเน้นย้ำถึงแนวโน้มการเติบโตในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา

เติบโตแบบก้าวกระโดด

ปัจจัยสำคัญที่ทำให้การเติบโตนี้คือความนิยมในการเล่นเพื่อรับเกมโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้บน Ethereum sidechains

เครือข่าย Polygon มีกิจกรรมการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 219% ในปี 2022 อาทิเช่นเกมส์ Pegaxy, Crazy Defense Heroes, Aavegotchi และ Arc8

โดยเฉลี่ยแล้ว game Dapps บน Ethereum sidechains ดึงดูดกระเป๋าเงินที่ไม่ซ้ำกัน 114,000 ต่อวันในช่วงไตรมาสแรก ในขณะเดียวกันในเดือนมีนาคมเพียงอย่างเดียวพบว่ามีกระเป๋าเงินไม่ซ้ำกันเฉลี่ย 173,000 ใบต่อวัน

อย่างไรก็ตาม กิจกรรม on-chain สำหรับ BNB Chain และ Ronin ลดลงตั้งแต่ปลายปี 2021 สำหรับ BNB Chain มีเพียง Bomb Crypto และ Mobox เท่านั้นที่เห็นการใช้งานที่สอดคล้องกัน เครือข่ายยังคงมีกิจกรรมการเล่นเกมบล็อคเชนสูงสุดในช่วงไตรมาสแรก โดยมีกระเป๋าเงินที่ไม่ซ้ำกัน 165,000 ใบต่อวัน

เครือข่าย Ronin ซึ่งโฮสต์ Axie Infinity blockchain และเพิ่งถูกแฮ็ก พบว่ากิจกรรมบนเครือข่ายลดลงเหลือ 22,000 wallets ต่อวันในเดือนมีนาคมจากระดับสูงสุดที่ 55,000 ในเดือนมกราคม

ความท้าทายของเกมส์​ Play-to-earn

รายงานกล่าวว่ากิจกรรมมีเสถียรภาพแม้จะมี “สถานการณ์ที่ท้าทายจากมุมมองด้านจุลภาคและมหภาค” หากมีสิ่งใด เป็นเครื่องเตือนใจว่า “การทำงานร่วมกันนั้นมาพร้อมกับการแลกเปลี่ยน”

ในแง่ของการลงทุน เกมบล็อคเชนและพื้นที่ metaverse ได้รับเงินทุน 2.5 พันล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนแรกของปี 2565 รายงานคาดการณ์ว่าจะสามารถเข้าถึง 10,000 พันล้านดอลลาร์หากยังคงดำเนินต่อไปในระดับนี้

ในขณะเดียวกัน การวิพากษ์วิจารณ์และความกังวลจากชุมชนเกมทำให้บริษัทวิดีโอเกมส่วนใหญ่ไม่สามารถขยายไปสู่ระบบที่ใช้บล็อคเชน อย่างไรก็ตาม บริษัทเหล่านี้ส่วนใหญ่ถือว่าเกมบล็อคเชนเป็นส่วนหนึ่งของอนาคตของอุตสาหกรรม